Statwahl
Wenn man nun endlich ans Aufwerten der Klamotten geht, fragt man sich irgendwann, welche Primärstats den größten Nutzen bringen.
Diese Übersicht zeigt zunächst einmal, welche Stats welche Attribute erhöhen. Außerdem gibt sie Aufschluss über die unteschiedlichen Auswirkungen auf die einzelnen Klassen.
Für eine Ingame-Anzeige, wieviel Dir einzelne Stats bringen, ist das Addon »StatRating« zu empfehlen, das Du in den weiteren Addons findest. Es hat den Vorteil, dass es bei Gegenständen, bei denen mehrere Attribute erhöht werden (z. B. durch gelbe Stats), auch gleichzeitig die Summe aller Veränderungen anzeigt.
Übersicht
Für die Ungeduldigen hier eine grobe Übersicht, welche Attribute für welche Klassen am besten sind. Attribute, die mit einer 1 markiert sind, sind am wichtigsten.
Priester | Ritter | Magier | Krieger | Kundschafter | Schurke | Bewahrer | Druide | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | 2 | 1 | 2 | 3 | 1 | |||
Geschicklickeit | 3 | 1 | 1 | |||||
Ausdauer | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Intelligenz | 3 | 1 | 2 | |||||
Weisheit | 1 | 3 | 3 | 1 |
Stärke
Krieger | Kundschafter | Schurke | Magier | Priester | Ritter | Bewahrer | Druide | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nahkampf | Angriff | 2 | 1 | 1,2 | 0,8 | 0,8 | 1,5 | 1,5 | 0,8 |
Fernkampf | Angriff | 2 | 1 | 1,2 | 0,8 | 0,8 | 1,5 | 1,5 | 0,8 |
LP | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
Geschicklichkeit
Krieger | Kundschafter | Schurke | Magier | Priester | Ritter | Bewahrer | Druide | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nahkampf | Angriff | 1 | 1,3 | ||||||
Präzision | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | |
Fernkampf | Angriff | 1 | 1,3 | ||||||
Präzision | 0,9 | 0,9 | 0,3 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | |
pDef | Ausweichen | 0,78 | 0,78 | 0,78 | 0,78 | 0,78 | 0,78 | 0,78 | 0,78 |
Ausdauer
Krieger | Kundschafter | Schurke | Magier | Priester | Ritter | Bewahrer | Druide | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pDef | Verteidigung | 2,3 | 1,8 | 1,8 | 1,5 | 1,5 | 3 | 2 | 1,5 |
LP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Zusätzlich erhöht Ausdauer die LP-Erholung um 0,025 LP pro Punkt und Sekunde.
Intelligenz
Krieger | Kundschafter | Schurke | Magier | Priester | Ritter | Bewahrer | Druide | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nahkampf | Angriff | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | |||
Fernkampf | Angriff | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | |||
Magie | Angriff | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
MP | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Weisheit
Krieger | Kundschafter | Schurke | Magier | Priester | Ritter | Bewahrer | Druide | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie | Präzision | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
mDef | Verteidigung | 2,2 | 2,6 | 2,3 | 3,2 | 3,2 | 2,4 | 2,4 | 3 |
Widerstand | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,6 | |
MP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Zusätzlich erhöht Weisheit die MP-Erholung um 0,5 MP pro Punkt und Sekunde.