Die Belagerungsschlachten bei Runes of Magic sind eigentlich recht einfach zu erklären. Zwei Gilden, deren Leader sie am Vorabend ab 22:00 Uhrangemeldet haben, treten am folgenden Tag zwischen 20:00 und 21:00 Uhr gegeneinander an.
Ab 20:00 Uhr kann der Spieler mit G das Gildenfenster und dort »Schlachten« aufrufen. Durch Drücken des Betreten-Buttons geht es aufs Schlachtfeld. Es kann dabei zu leichten Verzögerungen kommen, wer allerdings zwei Minuten später immer noch nicht mitkämpfen kann, sollte das Spiel neu starten.
Um zu gewinnen, gibt es drei Möglichkeiten:
Um kurz nach 21:00 Uhr gewinnt die Gilde mit den meisten Punkten
der feindliche Gildenehrenkristall wird erobert und fünf Minuten gehalten
der feindliche Gildenehrenkristall und alle Türme werden erobert
Grundsätzlich gibt es zwei Burgen mit allen bisher gebauten Gebäuden, sowie sechs außerhalb befindliche Kristalltürme. Zwei von diesen befinden sich je in der Nähe einer Burg, zwei weitere sind auf neutralem Gebiet in der Mitte.
Karte des Belagerungskrieges
Einnehmen gegnerischer Türme
Feindliche Türme werden generell von drei NPCs bewacht, zwei davon sind normale Gildenwachen, einer davon ein Gildenwachenanführer. Um Türme zu erobern, wenn gerade keine feindlich gesinnten Spieler in der Nähe sind, sollte ein etwas erfahrener Spieler alle Wachen ablenken, während der andere den Turm einfach durch dranstellen und draufklicken einnimmt.
Tätigkeiten währends des Belagerungskrieges
Wieviel und was der Einzelne im Belagerungskrieg beitragen kann, hängt stark von den Gegnern ab. Wer ein leichtes Opfer darstellt, sollte sich nicht an den vordersten Frontlinien blicken lassen, die starken Kämpfer müssen sich dort aber versammeln. Einzelaktionen ohne Sinn und Verstand sind meist zum Scheitern verurteilt, möglichst per TeamSpeak sollte eine Koordination des Vorgehens erfolgen. Wer sich zu schwach für den Kampf fühlt, kann die Gilde trotzdem unterstützen. Die einfachste Option ist das Abbauen von Kristallen an den eigenen Türmen und das Abgeben von Verdiensten an die sammelnden Member. Zum anderen kann man die eigenen Gebiete mit »Gesichtern des Verrats« absichern und so die Gegner effektiv am schnellen Weiterkommen hindern. Eine weitere Option ist das Besetzen von Belagerungswaffen, da diese von Level-1-Speielern genauso effektiv bedient werden können wie vom bestausgerüsteten Charakter auf dem Server und zudem einigen Schutz bieten. Auch das Einnehmen gegnerischer Türme ist möglich, wenn stärkere Spieler für genügend Ablenkung sorgen. Zudem lassen sich von entsprechend equippten Spielern auch die kleinen fliegenden Monster töten, um Verdienste zu kassieren. Die Monster in der Mitte des Spielfelds geben dabei mehr Verdienste als die bei den Burgen.
Verdienste
Spieler erhalten für fast jede Aktion eine gewisse Anzahl Verdienste. Einen Gegner oder einen NPC töten, Kristalle an Türmen abbauen oder einen gegnerischen Stützpunkt erobern sind gute Aktionen für Verdienstzuwachs. Zusammen mit Kristallen sind Verdienste die wichtigste Währung im Gildenkrieg. Verdienste sammelt jeder Spieler für sich individuell, sie können aber gehandelt werden.
Eine weitere wichtige Einnahmequelle von Verdiensten sind die Kugelmonster. Die schwirren um die eigene und die gegnerische Burg herum und können relativ leicht gelegt werden, dafür muss man nicht besonders gepimpt sein. Auf der Insel zwischen den beiden Gildenburginseln schwirren besondere Kugelmonster herum, die etwas mehr Verdienste einbringen, aber dafür ein wenig mehr bearbeitet werden müssen und man setzt sich beim Abbauen natürlich einem größeren Risiko aus, erwischt zu werden.
Kristalle
Kristalle sind die zweite Währung im Belagerunsgkrieg und können durch das Abbauen von Kristallen an Kristalltürmen erwirtschaftet werden. Zusätzlich gibt es fünf Kristallextrahierer im Shop der Aufbereitungsfabrik, die für je 100 Verdienste automatisch Kristalle abbauen. Kristalle sind eine Gemeinschaftswährung, Ausgaben sollten deshalb gut abgesprochen werden.
Abzeichen der Prüfung
Die Abzeichen der Prüfung erhalten Spieler nach einem Belagerungskrieg und sind der Grund, warum die Kämpfe enthusiastisch geführt werden. Bei einem Sieg gibt es fünf bis fünfzehn Abzeichen, bei einer Niederlage oder einem Unentschieden zwei bis fünf. Die erworbene Anzahl hängt von der gezeigten Leistung ab: getötete Gegner, besetzte Türme, erzielter Schaden, abgebaute Kristalle oder Heilung. Die genauen Berechnungsgrundlagen sind unbekannt. Die 15 bzw. fünf Abzeichen gehen an den Starspieler des Teams. Bei einem Sieg geht es dann mit 13, 10 und 8 Abzeichen weiter nach unten, 6 Abzeichen gibt es für den »normalen« Mitspieler. Bei vielen Teilnehmern kann es vorkommen, dass einige nur fünf Abzeichen erhalten. Bei einer Niederlage kassieren alle bis auf den Starspieler drei Abzeichen, bzw. zwei bei zu großer Masse. Mit den Abzeichen kann man sich wohl – relativ sinnlos – spezielles Futter für Pets kaufen, dass es aber auch im Diashop gibt. Sinnvoller ist die Investition in Titel, die Quests dafür gibt am Anfang das Gildenburghausmädchen und später ein Söldner in der Obsidianfeste. Diese Titel geben zusätzliche Attribute und in der +-alle Attribute-Reihe auch später nützliche Extraskills.
Herold
Ein Mitspieler auf jeder Seite kann zum Herold werden, was der jeweiligen Seite richtig gespielt einen enormen Vorteil verschafft. Um zum Herold zu werden, braucht ein Spieler 1000 Verdienste und muss dann zum eigenen Gildenehrenkristall laufen. Die 1000 Verdienste können danach weiter verwendet werden. Ein Herold bekommt zum einen einen HP-Buff, zum anderen kann er verschiedene Vorteile für die Gilde casten. Er kann auf Kosten seiner eigenen Fertigkeiten alle Mitglieder 15 Sekunden unverwundbar werden lassen, die Geschwindigkeit für ein paar Minuten erhöhen, die Kritchance steigern oder kurzfristig heilen. Mit seinem Tornado lassen sich vor allem unbewegliche Ziele wie Burgtore schnell herunterprügeln, die an Kristalltürmen herbeirufbare Gildenehrenwache verteidigt recht effizient. Durch die langen Cooldowns sollten die Fähigkeiten des Herolds taktisch gut getimt eingesetzt werden.
Gildenbanner
An einem Gildenbanner, das sich direkt bei eigenen Türmen befindet, können Spieler für Verdienste Fallen kaufen, die sich auf dem gesamten Schlachtfeld platzieren lassen. Dazu muss man den Mauszeiger über die Banner bewegen, bis der Mauszeiger zu einem Rucksacksymbol wechselt.
»Gesicht des Verrats«: 30 Verdienste, wirft Gegner um
»Seegewaschener Stein«: 30 Verdienste, zaubert »Stille« auf Gegner
»Auge des wahren Wissens«: 30 Verdienste, enttarnt Unsichtbare
»Kawoom-Käfer«: 40 Verdienste, heftet sich an Gegner und explodiert nach 10 Sekunden, unbekannter Schaden im Umkreis von 60
»Insektenabwehrende Blume«: 100 Kristalle, schützt vor Kawoom-Käfern
Gesichter des Verrats sind der Primäreinkauf, gefolgt von Augen des wahren Wissens, wenn viele unsichtbare Gegner bzw. Schurken auf der Gegnerseite agieren. Diese Fallen sollten möglichst so platziert werden, dass der Feind sie nicht einfach erreichen kann, da Fernkampfschaden sie schnell zur Aufgabe zwingt. Eine Platzierung in Senken oder hinter Bäumen, an den Gegner vorbeikommen müssen, ist optimal.
Gebäude
Gebäude in der eigenen Burg produzieren zusätzliche Waffen und Materialien, die Vorteile in der Schlacht verschaffen oder geben gegen Bezahlung nützliche Buffs.
Akademie
Einzelbuff: +1 Kristall pro Abbau/Stufe (50 Kristalle/50 Verdienste pro Stufe)
Einzelbuff: -1 Sekunden Abbauzeit pro Kristall pro Stufe (50 Kristalle/50 Verdienste pro Stufe)
Arsenal
Einzelbuff: Schaden gegen Belagerungswaffen um 5 Prozent reduziert (50 Kristalle/50 Verdienste)
Konstruktionstechnologie: verbessert Arsenal für bessere Belagerungswaffen (200 Kristalle / 200 Verdienste)
Belagerungswaffen werden effektiver und haben mehr Fähigkeiten, je mehr Spieler sie besetzen
Rammbock (20 Verdienste, 200 Kristalle) gut gegen Tore, Besatzung: 2 Spieler
Balliste-Geschützanlage (100 Kristalle) stationär vor Brücken
Katapult-Geschützanlage (150 Kristalle) stationär in Burg
2.Stufe
Eiserner Rammbock (100 Verdienste, 300 Kristalle) gut gegen Tore, Besatzung: 5 Spieler
Repetierballiste-Wagen (100 Verdienste, 300 Kristalle) gut gegen Spieler
Katapult (100 Verdienste, 300 Kristalle) gut gegen Gebäude, Besatzung: 2 Spieler
3.Stufe
Rammbock des furchtlosen Löwen (150 Verdienste, 600 Kristalle) hervorragend gegen Tore, kann Tore dotten, Furcht verbreiten und sich selbst heilen Besatzung: 8 Spieler
Anti-Katapult-Wagen (150 Verdienste, 600 Kristalle) hervorragend gegen Spieler, Besatzung: 5 Spieler
Doppelkatapult-Wagen (150 Verdienste, 600 Kristalle) universeller Schaden, Besatzung: 4 Spieler
Aufbereitungsfabrik
Gildenbuff: feindlicher Schaden gegen NPC und Gebäude um 5 Prozent pro Stufe reduziert (500 Kristalle/500 Verdienste)
Flammenturm (200 Kristalle/20 Verdienste): schießt Feuerbälle auf Gegner, mitnehmbar, Verbesserungen sorgen für Furcht und mehr Schaden
Blitzturm (200 Kristalle/20 Verdienste): schießt Blitze auf Gegner, mitnehmbar, Verbesserung unterbricht und verlangsamt Gegner
Herz der Ehre: Erhöht Angriff und Verteidigung von Verbündeten in Nähe um 10 Prozent, mitnehmbar (100 Kristalle)
Baum des heiligen Lichts: heilt 5 Prozent HP alle 5 Sekunden bei Verbündeten in der Nähe, mitnehmbar (150 Kristalle)
Optische Illusion: macht Verbündete im Radius von 50 unsichtbar, Effekt wird bei Angriff auf das Gebäude temporär inaktiv (200 Kristalle)
Bauernhof
Ehrenration: regeneriert für 30 Sekunden Lebenspunkte, Wirkung von Stufe abhängig (2 Kristalle)
Magischer Gemüsesaft: regeneriert für 30 Sekunden Manapunkte, Wirkung von Stufe abhängig (2 Kristalle)
Angriffszelt: erhöht für 5 Minuten die Bewegungsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern im Radius von 60 um 25 Prozent (24 Verdienste)
Kampfzelt: erhöht für 5 Minuten die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern im Radius von 60 um 30 Prozent (24 Verdienste)
Beet
Gruppen-Buff: +5 Prozent mehr Heilung pro Stufe (500 Kristalle/500 Verdienste)
Gruppen-Buff: -5 Prozent Schaden gegen verbündete NPCs (500 Kristalle/500 Verdienste)
Bibliothek
Einzelbuff: reduziert Kristallkosten für Technologien (50 Kristalle/50 Verdienste)
Einzelbuff: reduziert Verdienstkosten für Technologien (50 Kristalle/50 Verdienste)
Esse
Gruppen-Buff: physischer Angriff +5 Prozent pro Stufe (500 Kristalle/500 Verdienste)
Gruppen-Buff: 5 Prozent weniger Spielerschaden pro Stufe (500 Kristalle/500 Verdienste)
Holzlager
Gruppen-Buff: erhöht magischen Schaden um 5 Prozent pro Stufe (500 Kristalle/500 Verdienste)
Gruppen-Buff: reduziert erlittenen magischen Schaden um 5 Prozent pro Stufe (500 Kristalle/500 Verdienste)
Stall
Einzelbuff: erhöht Reitgeschwindigkeit gegen Gold
Einzelbuff: erhöht Geschwindigkeit von Belagerungswaffen um 10%, jedes weitere Level +5 Prozent (50 Kristalle/50 Verdienste)
Thron
ermöglicht das Kaufen der wichtigsten Tools des Gildenbanners
für 300 Kristalle und 300 Verdienste lassen sich spezielle Skills erwerben, deren Wirkung von Ausdauer, Geschick oder Intelligenz abhängig ist. Diese Skills haben zwar acht Minuten Abklingzeit, können aber gehandelt und somit von allen dafür geeigneten Charakteren angewendet werden. Sie verursachen Flächenschaden, der vor allem die Tore der gegnerischen Burg stark in Mitleidenschaft zieht. Der Tornado des Herolds teilt mit den Skills seine Abklingzeit.
Übungsplatz
Einzelbuff: erhöht erhaltene Verdienste um +1 pro Stufe (50 Kristalle/50 Verdienste)
Einzelbuff: erhöht erhaltene Verdienste beim Kristallabbau um +1 pro Stufe (50 Kristalle/50 Verdienste)
Bugusing
Im Interesse des fairen Spiels sind folgende Aktionen verboten:
Angreifen von Gebäuden in der gegnerischen Burg von außerhalb
das Teleportieren von Schurken durch geschlossene Burgtore