Minigames

Minigames sind kleine Spiele, die man gegen einen Eintritt von 30 Phiriusmarken einmal am Tag spielen kann. Belohnt wird man bei Erfolg mit z. B. Aufladungen und ähnlichem, so dass man den Eintrittspreis in der Regel wieder raus hat.
Bei manchen Spielen kann man weitere Bonus-Gegenstände bekommen, wenn man zusätzliche Aufgaben erfüllt, zum Beispiel unter einer gewissen Zeit das Spiel beendet zu haben. Auch kann man den Spielleiter bestechen, indem man ihm Gegenstände (aus dem Item-Shop!) gibt. Im Gegenzug erhält man dann mehr Zeit oder vereinfachte Aufgaben.
Die angegebenen Mindestlevel sind nur eine abgeschätzte Empfehlung, betreten kann man alle Spiele mit Level 1.
Überlebensspiel

Start: Malatina (Varanas, am Brunnen: 49.3, 49.8)
Zeit: 10 Minuten
Mindestlevel: 35
besonders gut für: Phiriustränke (z. B. 50% LP oder 50% MP wiederherstellen)
- Man startet auf diesem 6×6-Felder großen Feld. Auf dem äußeren Ring stehen am Anfang in jedem Feld ein Monster mit ungefähr 6k Leben. Diese müssen zuerst geschlachtet werden.
- Im nächsten Schritt müssen alle Felder aufgekopft werden. Darunter sind dann Kisten, die geöffnet werden müssen, oder Bomben, vor denen man sich in Acht nehmen sollte, oder ganz selten auch nochmal ein Vieh.
- In der Mitte des Felds ist ein Stab, der einen hin und wieder hinwirft, um das Ganze noch etwas schwieriger zu machen
Als Magier mit Flächenschaden locker in weniger als 9 Minuten zu schaffen, aber auch sonst gut machbar, nur evtl. etwas knapper.
Parcours des Schreckens

Start: Malatina (Varanas, am Brunnen: 49.3, 49.8)
Zeit: 15 Minuten
Mindestlevel: 35
besonders gut für: Pferdemietscheine, Fusionssteine, Fertigungsmaterial und Rezepte, wenn man schnell ist auch versiegelte Musikinstrumente und Ladungen
Man sieht einen Boden voller Kacheln, über die man nicht laufen kann. Ziel ist es, an die Kachel mit dem Schlüssel zu gelangen und dann zum Ausgang auf der anderen Seite zu gelangen. Man kann dann eine von vielen Kisten öffnen und die nächste Runde betreten, solange man noch genügend Zeit hat. Dazu müssen die entsprechenden Kacheln, die einem den Weg versperren, entfernt werden.
- Kacheln mit grünem Gestrüpp: einmal anklicken und einen Ast abhacken, damit zurück zum Eingang und an einem der beiden Feuer entzünden. Mit dem brennenden Ast wieder zum Gestrüpp zurück und in Brand setzen.
- Kacheln mit einem roten Doppelkreuz: Barriere, die nur mit einer Kanone weggesprengt werden kann.
- Kacheln mit blauem Punkt: Kanonen. Anklicken zum aktivieren, danach mit dem neuen Button laden. Dann kann die Zielkachel gewählt werden, die die Kanone beschießen soll. Diese können auch weit entfernt sein. Kann auch Gestrüpp wegschießen, doch das sollte man lieber verbrennen.
- Kacheln mit einem roten Explosionszeichen: daraus kommen Gegner, diese bekämpfen.
- Kacheln mit einem grünen Kreis und vier Punkten darin: es bleibt ein Teleporter stehen, der zum Eingang zurückteleporiert. Man kann diese Kacheln aber überqueren, indem man am Rand der Kachel am Teleporter vorbeigeht.
- Kacheln mit Schlüsseln: einmal anklicken und Schlüssel einsacken. In der ersten Runde liegt ein Schlüssel auf dem Spielfeld, in Runde zwei liegen dort zwei Schlüssel usw.
Extrakisten und -Schlüssel mit besonderem Inhalt gibt es:
- Runde 1 und 2 in zusammen weniger als 3 Minuten für eine Truhe und die dritte in weniger als 3 Minuten für einen Schlüssel dazu
- Rune 1, 2 und 3 in zusammen weniger als 9 Minuten für die zweite Truhe und die vierte Runde in weniger als 3 Minuten für einen Schlüssel dazu.
Goblin-Mine

Start: Mahler Polo (Aslan-Tal, rechts neben dem Auktionshaus in Silberfall: 53.1, 63.7)
Zeit: 30 Minuten
Mindestlevel: allein 50, in der Gruppe ab 35
kann mit mehreren Spielern bestritten werden
besonders gut für: Phirius-Tränke, Fertigungsmaterial und Rezepte
Im Grunde heißt es: alles plätten, was Dir über den Weg läuft:
- zuerst 40 von diesen Baumwollwürmern
- dadurch öffnet sich das Tor im Norden der Karte, an dem man aus dem Kreis in den restlichen Gang kommt, diesem dann folgen
- nun kommen Dir Goblins entgegen, von denen 60 gelegt werden wollen und fortlaufend schwieriger werden, wenn man aber vorsichtig voranschreitet und nicht wie ein wild gewordener Berzerker-Magier, ist das eigentlich auch kein Problem
- das nächste Tor sollte schon offen sein, wenn man auf dem Weg alle Goblins gelegt hat
- man betritt die runde Höhle und schreitet den Wendelgang nach oben. Oben stehen mehrere Mobs à 10 Viecher, die man legen muss. Jeder dieser Mobs bewacht eine Kiste, die es zu öffnen gilt, in der letzten der Kisten ist dann die Belohnung. Außerdem läuft noch ein Boss mit 250k LP auf dem Ring herum.
- anschließend befindet sich in der Mitte der Höhle ein Teleporter nach draußen
Auch solo machbar, aber in der Gruppe bestimmt einfacher.
Schatzsuche

Start: Ange Rasa (Sascilia-Steppe, hoch im Norden: 35.6, 17.0)
(Oder am Stadtplatz vom Varanas neben dem Briefkasten »Kat Rojo« ansprechen, die teleportiert Dich auch direkt dorthin und schaltet bei Ange Rasa eine weitere Quest frei.)
Zeit: 10 Minuten
Mindestlevel: 10
besonders gut für: besondere Runen (Wall, Potenzial,…), Gildenrohstoffe (ca. 2800) und 30-Tage-Reittier (aus fünf hier zu findenden Materialien zusammenbauen)
Ziel ist es, die drei Elementar-Kerzenleuchter zu entfachen, dadurch öffnet sich im Zentrum des Mini-Labyrinths die Kammer, in der sich die Schatztruhen befinden. Allerdings laufen einige Gegner darin herum, die nicht mit den eigenen Waffen bekämpft werden können. Man bekommt aber vier neue Fertigkeiten, die dabei helfen.
- mit der Unsichtbarkeit, kann man sich an den Rittern vorbeischleichen, die Hunde allerdings erschnüffeln Dich
- Der gezielte Schuss erledigt die Gegner, da er aber gute zwei Minuten zum cooldown braucht, sollte man ihn nur gegen die Hunde einsetzen
- man kann sich auch totstellen, wenn man genügend Zeit hat, den Spruch zu casten
- die blauen Barrieren (»Höhlengeist«) kann man beseitigen, indem man zuerst einen »reinigenden Kerzenleuchter« anklickt und anschließend die Barriere
In einigen Kisten findet man auch Zusatzbuffs, so zum Beispiel einen, der Dich selbst zum Ritter werden lässt, so dass Du für kurze Zeit völlig unbehelligt durch die Gänge wandeln kannst.
Weitere Hinweise zu »Schatzsuche« hier in den Kommentaren: Minigames-Anleitung.
Hier noch eine Karte für das Mini-Spiel. Die Startposition ist zufällig, aber die Art der Statuen neben dem Eingang verrät die korrekte Position auf der Karte. Die Leuchter zum Öffnen der Barrieren finden sich immer auf den in der Karte angegebenen Positionen. Von den zu entzündenden Leuchtern tauchen zufällig nur drei auf; die Karte zeigt die Positionen an, auf denen sie sich befinden können. Bisher befanden sich bei mir immer auf dem mittleren Ring zwei und in dem inneren Ring ein Leuchter.

Hier als kleiner Ansporn die bereits entleerten Schatztruhen aus der Schatzsuche.
