Kerker von Dalanis
für 6 Spieler
Level: 57
Mementos: 23

Okander Mallen »der Wahnsinnige« (1)

Dmg auf den Boss und wenn er springt, dem schwarzen Fleck auf dem Boden (seinem Schatten) ausweichen (wenn man vom Sprung getroffen wird, ist man Onehit hin, egal wie viel LP)
Experiment Nr. 81 (2)

Tank dreht ihn ein wenig um und der Rest macht Dmg drauf. Wenn er seine 3 Adds spawnt, sollten die möglichst schnell weggebombt werden, weil er sich sonst 10% heilt (diese Phase gibts mehrmals). Ebenfalls sollten die Debuffs (meist auf dem Tank) gereinigt werden.
Experiment Nr. 203 (3)

Der Tank dreht ihn um, der Rest macht Dmg. Ab und zu castet er einen Feuer- oder Eisregen, dieser befindet sich bei irgendeinem Spieler. Man sollte dann schnell aus dem Regen heraus und weiter Dmg auf den Boss machen.
Feuerregen: Zieht LP ab
Eisregen: Zieht MP ab
Prototyp 114 (4)

Der Boss (falls er da ist) sollte am Rand des Kreises getankt werden, wo er anfangs stand (aber nicht außerhalb). Die Heiler, Mages und DDs stellen sich dann außen an den Rand des Kreises und walten ihres Amtes. Seine Casts sollten so gut es geht unterbrochen werden, sonst kann es böse enden. Besonders böse ist der »Vernichtungsangriff«, der ca 90% der LP von allen Gruppenmitgliedern entfernt.
Hat der Priester bereits die Kuppel-Setfertigkeit, kann er sie gegen den Vernichtungsangriff einsetzen. Sofort, wenn auf dem Schirm die Meldung »blaue Lichtpunkte sammeln sich…« erscheint, muss die Kuppel aktiviert werden. Sollte der Angriff noch ein zweites Mal erfolgen, ist der Cooldown der Kuppel allerdings noch nicht erreicht.
Boss 5
Der Tank tankt ihn normal an und der Rest macht auch, was er vorher getan hat. Dann verschwindet er auf einmal und am Boden tauchen Giftwolken auf, die größer werden und ihr meiden solltet, da sie alle zwei Sekunden 5k Schaden machen. Um zu vermeiden, dass ihr in den Wolken herumlaufen müsst (weil der Boss wieder kommt, wenn noch Wolken da sind), stellen sich all in eine Ecke und laufen dann zusammen in eine Richtung an der Wand entlang. So habt ihr in der Mitte Platz, wenn es weiter geht.
Er macht zwei üble Angriffe. Der »Avano-Königsstich« macht ca. 50k Schaden und kann nicht unterbrochen werden. Um nicht zu sterben, muss man im richtigen Moment ein Schild von den Seiten holen, wo sich dann alle Gruppenmitglieder dahinter verstecken. Der Spieler, der den Schild holt, sieht den Schild vor sich. Zu beachten ist, dass man den Schild nicht zu früh oder zu spät holt sonst bringt es leider nichts!
Die »Avano-Erdfangzähne« machen bei der Gruppe einigen Schaden. Die einzige Möglichkeit für nicht so gut ausgestattete Gruppenmitglieder, bei diesem Angriff zu überleben, ist, außerhalb der Reichweite von 150 zu stehen (wo auch immer das sein mag).