Schrein von Kalin
für 6 Spieler
Level: 50

Eisenrunenkrieger (1)

Hier muss man auf die Sprüche achten und korrekt reagieren:
- »Suche wunden Punkt des Ziels«: Schlag der alle Spieler in Nahkampfreichweite trifft
- »Erhöhte Angriffstärke um 150%«: Verstärkter Einzelschlag auf den Tank
- »Suche entferntes Ziel und greife an«: Versucht ein entferntes Ziel mit einem 10K Hit zu treffen.
- Bei ca. 25%: »Gefahr Abgewendet: Wechsle in den Verteidigungsmodus«: Rüstung des Bosses wird verstärkt
Nahkämpfer (bis auf Tank) bei »Suche wunden Punkt des Ziels« Potten oder aus der Reichweite laufen.
Fernkämpfer bei »Suche entferntes Ziel und greife an!« außerhalb seiner Sichtlinie laufen.
Yusalien (2)

Diese riesige Schildkröte friert euch ein, zunächst einzeln, dann lebende Spieler bis auf einen. Im eingefrorenen Zustand könnt ihr euch weder Bewegen noch sonstige Aktionen ausführen.
Die Eispicken, die während der Kältephasen im Raum verteilt, sind müssen aufgenommen und zum Freiklopfen der restlichen Gruppenmitglieder verwendet werden. Braucht ihr dafür zu lange, haucht das nicht freigepickte Gruppenmitglied mit 122k- sein Leben aus.
Kurz nach der Kältephase kommt noch ein 3000er AE, der durch Gruppenheilung und Potten kompensiert werden kann.
Locatha (3)

Dieser Boss erscheint nach dem Betreten seiner Brücke. Während des Kampfes lässt er immer wieder Frösche und Lurche spawnen, die auf ihn zuwandern. Sobald diese Amphibien den Boss erreichen, wird er geheilt und bekommt einen prozentuellen Schadensbuff, der stackt. Also: Augen auf und Froschschenkel klopfen.
Adept (4)

Einer der schwierigsten Kämpfe der Instanz. Der Boss befindet sich auf einer Plattform, wo er auch getankt wird. Nach kurzer zeit verpasst er sich selbst den Buff »Holy Blessing« und verwandelt diesen kurz darauf in »Heroic Blessing«.
Sobald er »Heroic Blessing« hat, himmelt er den Tank mit einem Schlag. Holy Blessing kann durch das Zerstören des am Boss nächstgelegenen Fasses wieder entfernt werden. Zusätzlich tickt er in regelmäßigen Abständen einen AE, der ca. 500 bis 800 Schaden macht. Potten und Gegenheilen nicht vergessen.
Ensia (5)

Einfach nur ein DPS-Encounter. Die Dame startet den Kampf mit einem AE-Fear. Die Gruppe bekommt einen nach und nach stackenden DoT. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Stacks sammelt die Gruppe und desto höher tickt der Schaden. Viel DPS, gute Priester und Eigenheilung und auch dieser Mob liegt im Staub,
Regin (6)

Der Magier ist der interessanteste Kampf in SoK.
100%-80%: Fleißig draufhauen, Nahkämpfer und Tank auf das Lichtfeld unter ihm achten und darin nicht länger stehen.
80%-75%: Der Boss portet eine anscheinend zufällige Anzahl von Spielern in verschiedene Ecken. Dabei spawnen 3-5 Non-Elite-Mobs, die sich in die Mitte zum Boss/Tank bewegen. Einfach umhauen.
70% bzw. kurz nach dem Teleport: Der Boss macht sich vorübergehend aus dem Staub. An seiner Stelle taucht nun der erste und der fünfte Boss erneut auf. Sie haben etwa“ weniger Lebenspunkte, nutzen allerdings weiter alle Fähigkeiten. Ihr habt nun ca. 3 Minuten Zeit, diese beiden Bosse erneut zu besiegen, danach greift der Endboss erneut in den Kampf ein.
70%-20%: Fleißig den Boss hauen. Aufs Feld achten, Heilen, Potten Damage, evtl. nachbuffen etc.
Ab 20%: Mit einem Sprüchlein auf den Lippen vervielfältigt sich der Boss im ganzen Raum. Jeder, der unter einer Kopie steht, wird betäubt und durch das Lichtfeld unter den Kopien geschädigt. Bewegung hilft. Nach etwa einer Minute endet diese Phase und ihr könnt friedlich und gelassen die letzten 20% vernichten.